World of tanks прохождение на xbox 360. World of Tanks выходит на Xbox360 (первое видео и скриншоты)

Компания Wargaming и её самое известное детище World of Tanks уверенно шагают по планете, постепенно осваивая все новые страны и рынки, и стараются донести до как можно более широкой аудитории тот факт, что танки - это есть хорошо. И если убедить в этом пользователей персональных компьютеров удалось уже давно, то всех остальных получается пока что не очень. Именно поэтому весной этого года Wargaming объявила о расширении своего присутствия на других платформах и начале разработки World of Tanks Blitz – многопользовательского танкового экшена для смартфонов и планшетов. А уже летом обрадовала общественность другим, не менее значимым анонсом – выходом World of Tanks в версии для консоли Xbox 360.

Надо сказать, что WoT - это далеко не единственный многопользовательский ПК-эксклюзив, который в самое ближайшее время окажется на консолях. Поиграть в War Thunder , например, уже этой осенью на PlayStation 4. А владельцы Xbox 360 помимо «Танков» для своей платформы ещё и многопользовательский шутер Warface , выход которого намечен на начало 2014 года. Однако вживую увидеть и пощупать из этих трех игр сейчас можно только Xbox-версию World of Tanks , т.к. в ней уже не первый месяц идет этап активного бета-тестирования.

Для того чтобы получить доступ даже к бета-версии, нужно иметь «золотой» аккаунт Xbox Live. Но владельцев Xbox такой новостью вряд ли можно удивить, т.к. их Microsoft уже давным-давно приучила к тому, что за мультиплеер нужно платить. Для тех, у кого «голд-аккаунта» не окажется, будет предусмотрен бесплатный семидневный период, в течение которого можно будет ознакомиться с игрой, но это уже только после релиза. Так что игра, пусть формально и называющая себя условно-бесплатной, таковой является не совсем.

Если же говорить непосредственно о геймплее, то разобраться в нем не составит труда как прожженным ветеранам, откатавшим десятки тысяч боёв в оригинальной World of Tanks , так и тем, кто практически ничего не понимает ни в танках, ни в видеоиграх. К услугам новичков не долгий интерактивный «туториал», рассказывающий об азах танководства, а также крайне информативные и наглядные схемы, появляющиеся во время загрузки сражений, и объясняющие тонкости тех или иных игровых моментов. В сравнении с PC-версией World of Tanks , долгое время не имевшей даже зачатков какого-либо обучения, и бросающей зелёных новичков в бой безо всякой подготовки, консольная версия уже в бета-тесте выглядит довольно гуманно и дружелюбно.

Сами сражения не претерпели практически никаких изменений, разве что слегка была увеличена скорость машин (особенно на начальных уровнях) в угоду большей аркадности. На данный момент игрокам доступно ограниченное количество карт и только один режим, в котором участвуют две команды по 15 человек максимум. Как полагается, борьба идёт до полного уничтожения одной из команд или до захвата флага. Выглядит происходящее на экранах действо, надо признать, неплохо. Качество картинки, если и отличается от того, что танкисты привыкли видеть в PC-версии, то не так сильно, чтобы это бросалось в глаза при игре на расстоянии двух-трех метров от экрана. Принадлежность к консолям выдает, разве что, предсказуемо увеличившийся в размерах боевой интерфейс и не совсем удобная мини-карта, отображающая, по непонятным причинам, не все поле боя, а лишь его небольшую часть. Есть у Xbox-версии и свои уникальные «фишки». К примеру, трассеры от всех снарядов в ней выглядят «пожирнее» и остаются видны чуточку дольше, что, безусловно, удобно. А при переключении в снайперский режим можно полюбоваться на дуло и корпус собственного танка с места наводчика, что, безусловно, приятно.

Автопарк хотя и представлен пока что машинами всего двух наций, США и Германии, но регулярно пополняется. И если в самом начале бета-теста верхом эволюции были танки шестого уровня, то уже сейчас прокачать ПТ-САУ, средние и тяжелые танки можно до максимального десятого, а САУ до максимального восьмого уровней. Для упрощения жизни казуальным геймерам все характеристики машин в ангаре выполнены в виде обычных полосок-индикаторов. Чем длиннее полоска, тем больше у танка прочность, выше скорость, крепче броня и т.д. Те же, кому подобные общие данные ни о чем не говорят, в любой момент могут открыть вкладку нужного танка и более подробно ознакомиться с его тактико-техническими характеристиками. Упрощен также процесс исследования и покупки новых модулей. Так, например, прикупить для своего танка одну только башню не получится. Все улучшения продаются готовыми пакетами, содержащими в себе определенные модули. Чем дороже такой пакет, тем более классные модули внутри него находятся. Временно отсутствует и возможность прокачки экипажа. Зато «лампочку» - умение командира, оповещающее игрока о том, что его машину обнаружил противник, качать не нужно, т.к. сейчас она по умолчанию есть у каждого танка.

Что касается управления и переноса его с клавиатуры на геймпад, то все получилось довольно удачно. Играть удобно, и выцеливать слабо бронированные точки вражеских танков тоже оказалось вполне реально. Не стоит забывать и про автоприцел, который в консольной версии, скорее всего, будет более востребован игроками. Явно пришлась ко двору и вибрация, разрывающая геймпад в момент выстрелов и способствующая ещё большему погружению в игровой процесс. А вот придется ли по душе геймерам модель, по которой будет распространяться игра, большой вопрос. Разработчики обещают, что у консольной версии World of Tanks будет своя, отличная от оригинальной игры, система платежей. Но уже сейчас известно, что у всех желающих будет возможность приобрести премиум-аккаунт, увеличивающий опыт и доходы от сражений на 50%. А наличие в бета-версии так называемой «голды» недвусмысленно намекает, что за реальные деньги можно будет купить и другие прелести, облегчающие нелегкую жизнь танкиста. Понравится ли это игрокам, с учетом того, что для игры им ещё нужно будет приобретать подписку Xbox Live? – Скоро узнаем.

Как известно, за World of Tanks для Xbox 360 отвечает компания Wargaming West (бывшая Day 1 Studios). Именно она стоит за созданием MechAssault, одной из первых игр, работающих с сервисом Xbox Live. Во всех своих интервью представители Wargaming West делают постоянный акцент на том, что World of Tanks Xbox 360 Edition это не порт с ПК, а самостоятельный проект со своими планами и задачами, который сейчас находится только в самом начале своего пути. Ресурсы и отличный бэкграунд, позволяющие сделать этот путь максимально длинным, у Wargaming West безусловно есть. Так что даже наблюдать за тем, как она ими распорядится и сможет ли увлечь танками западных консольщиков, для которых в первую очередь и делается эта игра, будет крайне интересно.

Давайте наконец признаемся себе: ПК (персональный компьютер) - не игровая платформа. Ну да, на компьютерах можно играть и, как показывает история, вполне успешно, но и на телевизорах когда-то можно было играть. Многие устройства позволяли запускать игры и не так давно мы жили в том времени, когда играли вообще на всём. Автор этого текста помнит, как ставил для своей старой «продвинутой» фотомыльницы Canon альтернативную прошивку CHDK, позволявшую, помимо всего прочего, даже играть на этом фотоаппарате. А вот не так давно появилась шокирующая новость: бухгалтер написал игру на Excel. Но ещё ранее один знакомый автора статьи писал игры для SQL Server (и если читатель знаком с SQL Sever, он должен понимать, что само понятие «игра» с этой платформой не совместимо).

12 мая 2014

Так что, нет ничего странного в том, что одна из популярнейших мультиплеерных игр современности, World Of Tanks, вышла на одной из популярнейших игровых консолей - Xbox 360. Гораздо более странно, что WoT сразу не появилась на X360. И если читателю кажется это заявление слишком абсурдным, то давайте вспомним, что такие хиты, как GTA IV, GTA V, Mortal Kombat 2011, в конце-концов, Resident Evil, Twisted Metal и Tomb Raider тоже появились сначала на консолях. А другие, не менее популярные игры вроде Halo (да, мы знаем, что некоторые части Halo вышли и на ПК, но не все) и Uncharted, до сих пор остаются для консолей эксклюзивными (кстати, GTA V тоже).

Почему именно Xbox 360?

В самом деле, а что, PlayStation 3 разве не потянет «танки»? Конечно, потянет. Но Sony сделала ставку на слишком сложную архитектуру. Это сейчас, в консолях восьмого поколения (PS4 и Xbox One), главенствует привычная всем х86, а в Xbox 360 и PS3 всё не так. И если X360 всё-таки близок к ПК, то PS3 - это совсем другой мир и совсем другая архитектура. Новым разработчикам сложно войти в этот мир, он для них скорее враждебен.

То, что консольные игры портируют для ПК - это никого не удивляет. Но что касается обратных портов, то здесь всё же в лидерах платформа от Microsoft. Duke Nukem 3D, Serious Sam 3 - эти игры вышли только для X360, и даже известный Minecraft на полгода раньше оказался у «зелёных», чем у «синих».

WoT Xbox 360 Edition

Но давайте вернёмся к «танкам». Разработчики (напомню, это компания Wargaming) уверяют, что игра для X360 создана «с нуля». То есть, это даже не порт, а полностью переписанная игра. Однако глядя на WoT на Xbox 360 в это сложно поверить. За исключением интерфейса и HUD, визуально игра полностью идентична ПК-версии. Хотя, всё же механика здесь проще: быстрее накапливается опыт, легче прокачивать танки, да и сами базовые модели такнков быстрее и мощнее, чем в оригинальной ПК-версии.

Значит ли это, что игра стала проще? Да, но не намного, в казуальную аркаду она точно не превратилась. Вероятно, опытный «танкист», пересев с ПК на X360, заметит разницу в первые же минуты боя, но нам кажется, что версия для иксбокса делалась вовсе не для ПК-геймеров, скорее это привлечение новых игроков.

Плюс, в игре на ПК и на консоли есть большая разница. На компьютере геймеры обычно играют сидя близко к монитору и это позволяет разместить в интерфейсе игры много мелких элементов. В случае консоли, дистанция между геймером и телевизором может составлять и 2 метра и даже 5 - какое бы хорошее не было зрение, очевидно, что захламлять интерфейс консольной игры будет не лучшей идеей. Поэтому, интерфейс WoT на X360 упростили, особенно это касается ангара.

Ангар в версии WoT для Xbox 360

Ангар в версии WoT для ПК

Информация об экипаже, например, теперь спрятана в параметры танка. А в самом бою убрали список игроков по краям. В-принципе, серьёзно игра от этого не пострадала.

Боевой интерфейс в версии WoT для Xbox 360

Боевой интерфейс в версии WoT для ПК

World of Tanks для Xbox 360 скачиватеся бесплатно из магазина Xbox Live. Установочная часть займёт всего около 80 Мбайт на жёстком диске, однако при первом запуске игра начнёт скачивать ресурные файлы, карты, текстуры и т.п. Всего игра разворачивается примерно на 2,6 Гбайт, так что владельцам консолей с памятью на 4 Гбайт придётся озаботиться подключением дополнительного хранилища: USB-флешки или жёсткого диска Xbox 360.

Но наибольшее внимание при переносе игры с ПК на консоли разработчики обычно уделяют управлению и графике. Первая проблема особенно критична для игр, задействующих множество кнопок на клавиатуре (как World Of Tanks).

Управление

В игре присутствуют две схемы управления. Первая схема ближе к консольным 3D-шутерам, вторая - к гонкам. Хотя, на самом деле конфигураций кнопок больше и есть даже отдельная для левшей, но основное различие между ними: управляется танк одним стиком (схема «а-ля шутеры») или двумя педалями-курками LT и RT (схема как в гонках).

В первом случае, игрок может управлять движениями самого танка левым аналоговым стиком, а правым - наводить башню. Стоит отметить, что в режиме прицеливания управлять танком крайне неудобно, но эту проблему решает «авто-акселератор». Причём, если в схеме управления «А» это «круиз-контроль», который активируется кнопкой L3 (нужно нажать на левый стик, как если бы он был кнопкой), то в схеме управления «B» (самой удачной, на наш взгляд) цифровыми кнопками вверх и вниз можно включать соответственно автоматическое движение вперёд и назад.

Самая удачная, на наш взгляд, конфигурация кнопок

Самое сложное в первой схеме управления - маневрировать задним ходом. Когда нужно чуть-чуть отъехать, чтобы, допустим, провести танк в узкую арку, этот недостаток раскрывается в полной мере. Но в остальном с таким управлением проблем нет.

Другая схема управления (конфигурация «C»), как и в гоночных играх, позволяет триггерами LT и RT управлять педалью газа и тормоза. Это удобно при маневрировании, но страдает удобство прицеливания и стрельбы.

Графика

Как водится, однозначно сказать, лучше ли консольная графика ПК-версии или хуже, нельзя. Впрочем, если сравнивать с запуском «танков» на мощном-премощном ПК, то графика, конечно же, будет хуже - в первую очередь, разрешением. World of Tanks на Xbox 360 запускается в разрешении 720р (1280х720 пикселей), а на ПК можно выставить любое разрешение, лишь бы видеокарта тянула, да монитор поддерживал.

Игра на ПК

Реализация воды на ПК (максимальные настройки графики)

Что касается детализации моделей и мира, то здесь нечто среднее. Модели танков на Xbox 360 выглядят заметно лучше не-HD танков на ПК. Но если включить на ПК максимальную графику и выбрать HD-танк, то сравнение разница будет далеко не в пользу консоли.

Игра на Xbox 360

Детали пейзажа, трава и вода проработаны неплохо, но на максимальных настройках на ПК всё равно лучше. Можно сказать, что на Xbox 360 игра работает примерно так же, как на средних настройках на компьютере. Правда, к эффектам освещения на консоли придраться сложно - они великолепны.

Геймплей

Для тех, кто ни разу не играл в World Of Tanks, поясним - это такой командный 3D-action, ориентированный исключительно на мультиплеер. Но вместо бегающих с оружием мужиков, здесь ездят танки. Все модели танков скопированы с реально существующих, ну и вообще за историческую достоверность разработчиков можно похвалить. Хотя, особо увлечённые историей и военной техникой люди ляпы всё равно находят.

Как и на ПК, на Xbox 360 игра WoT распространяется по системе free-to-play. То есть, вы можете скачать игру из Xbox Live и играть в неё совершенно бесплатно (при условии, что у вас есть оплаченная подписка Xbox Live Gold - без неё играть по сети нельзя). Вам будет доступна полная версия игры, без каких-либо ограничений.

Деньги придётся платить только за золото - одну из разновидностей внутриигровой валюты. Серебро вы можете зарабатывать опытом в бою, а золото покупать за деньги. В самой игре есть товары, которые можно купить только за золото - к ним относятся как некоторые модификаторы танков и сами танки, так и премиум-аккаунт, позволяющий получать в 1,5 раза больше серебра и опыта за каждый бой.

Стоимость премиум-аккаунта на 1 день - 250 голдов, а на год - 24000 голдов (как и на ПК). В свою очередь, пакет 12000 голдов стоит для владельцев консоли 2099 рублей. Таким образом, годовой премиум-аккаунт WoT обойдётся в 4198 рублей, а суточный - в 43 рубля 73 копейки.

Курс обмена рублей на внутриигровое золото

Покупка премиум-статуса за золото

Надо сказать, эти цены выше, чем на ПК, где 1 голд равен примерно 8 рублей и получается, что суточный премиум обойдётся ПК-геймеру в 30 рублей, а годовой - 3000 рублей.

Впрочем, если купить на Xbox 360 сразу 25000 голдов, то достаточно будет заплатить в 4099 рублей - короче, действует такая же система, как при покупке проездного на метро: чем больше поездок берёшь сразу, тем дешевле одна поездка. В случае с покупкой пакета из 25000 голдов получается, что за один рубль даётся 6 голдов - и это всё ещё дороже, чем на ПК.

Главное, что стоит отметить - геймплей хорошо сбалансирован. В WoT побеждает не тот, кто потратил больше всего денег на апгрейды танка, а тот, кто умеет думать и максимально эффективно использовать потенциал того оборудования, которое у него в распоряжении. Поэтому успешно играть можно и без капиталовложений.

World of Tanks для Xbox 360

Как и на ПК, все участники игры делятся на две команды по 15 игроков в каждой. Впрочем, 15 - это максимум, в реальности часто бывает меньше. По миру количество «танкистов», играющих на консоли меньше, чем на ПК (кросс-платформенная игра не поддерживается), так что, в среднем бой ведётся 8х8.

В отличие от ПК версии, на Xbox 360 присутствует только один режим игры - «Случайный бой». Увы, «исторических боёв» (реконструкция реальных танковых сражений с соответствующим набором танков и их снаряжением) на консоли нет, и будут ли они - неизвестно.

World of Tanks для Xbox 360

Запускаем бой, ждём, пока завершится поиск игроков и загрузится карта. Всего от нажатия кнопки «в бой» до собственно начала сражения, когда уже можно ездить и стрелять, проходит 2-3 минуты, редко больше. Задача команд: либо уничтожить технику противника, либо захватить вражескую базу (базы обозначены флагами). Чтобы захватить базу, нужно заехать внутрь очерченной вокруг флага окружности и постоять там (или поездить кругами, например) несколько минут. Чем больше союзников находится внутри круга вражеской базы, тем быстрее осуществляется захват.

Захват базы - более эффективный, но менее интересный способ выиграть бой. Гораздо интереснее уничтожать танки противника, и здесь новичкам придётся столкнуться с весьма нетипичной для сетевых 3D-шутеров механикой. Танки ездят медленно и перезаряжаются долго. Соответственно, пригодятся, во-первых, модификаторы скорости езды и перезарядки (можно также купить многозарядные снаряды), а во-вторых, укрытия - например, заросли. Кроме того, стоит помнить, что самая слабозащищённая часть почти любого танка - его тыл и гусеницы (иногда эффективнее обездвижить танк противника и затем неспеша расстрелять). Лучше всего занимать позиции за деревьями, в кустах, внутри разрушенных зданий (так танк сложнее обнаружить), и поворачиваться к потенциальному противнику углом, чтобы уменьшить повреждения от попадания снарядов.

World of Tanks для Xbox 360

Каждый бой длится в среднем от 5 до 15 минут, но если ваш танк уничтожили - необязательно дожидаться окончания боя. Вы можете выйти в ангар, выбрать любой другой доступный танк и вступить в другой бой. Очки опыта и прочие награды начисляются по окончании боя, даже если вы из него вышли. Только вот занятый в бою танк (даже если его превратили в груду металлолома) использовать нельзя, пока бой не закончится.

Итоги

Отличную игру с минимальными потерями перенесли с ПК на игровую консоль. Больше всего в World Of Tanks для Xbox 360 не хватает исторических сражений, но в остальном - это старые-добрые «танки», пусть и слегка упрощённые. Увы, радоваться пока могут только владельцы консоли 7-го поколения от Microsoft. Сами разработчики о планах выпустить игру также и на PS3 пока не заявляли, да и поздновато наверное - Sony вовсю пиарит новую PS4, тогда как Xbox One в России и ряде других стран пока вообще официально не продаётся.

В общем, если увас есть Xbox 360 - качайте World Of Tanks, если вы ещё этого не сделали. В конце концов, вы ничего не теряете, кроме места на жёстком диске. А если вы только сейчас задумались о выборе игровой консоли, и приставки 8-го поколения вас пока не радуют из-за малого количества игр, выбирайте Xbox 360 (только берите с жёстким диском сразу - дешевле выйдет, поверьте). WoT, между прочим, не единственный free-to-play проект на этой консоли.

Стала вызовом не только для разработчиков, которым необходимо было максимально полно перенести ПК-ориентированный геймплей WoT на консоль, но и для платформодержателя, до недавних пор не занимавшегося Free-to-Play играми. Похоже, и Wargaming, и Microsoft удалось достойно пройти это испытание.

World of Tanks: Xbox 360 Edition

Жанр MMO action
Платформы Xbox 360
Разработчики Wargaming West
Издатель Microsoft Studio / Wargaming
Сайт worldoftanksxbox360edition.com

Оценка

Классический геймплей World of Tanks, игра на большом экране, увлекательные бои, удобный интерфейс

Длительное время загрузки, нюансы управления для легких танков

Удачный консольный порт самой популярной сессионной MMO

Портированием World of Tanks на Xbox 360 занималась американская Wargaming West, в прошлом Day 1 Studios, . Во-первых, у студии уже был достаточный опыт разработки для консолей, в том числе для Xbox и Xbox 360. Во-вторых, в их распоряжении имелся мультиплатформенный движок собственного изготовления Despair Engine, на котором в свое время разрабатывался шутер , вышедший в 2011 году. В-третьих, в портфеле Day 1 Studios имели проекты MechAssault и MechAssault 2: Lone Wolf, в которых кроме прямоходящих роботов была возможность управлять и танками. Ну и, наконец, в-четвертых, в момент приобретения студия как раз работала над Free-to-Play проектом с сессионными боями – Reign of Thunder. Найти кандидата лучше было бы сложно.

Итак, сменив название на Wargaming West, чикагская студия с энтузиазмом взялась за портирование и уже в начале 2013 г свет увидела закрытая бета-версия World of Tanks: Xbox 360 Edition, а после E3 2013 начался открытый бета-тест. 12 февраля 2014 г. все желающие получили доступ к игре. То есть портирование проекта такого уровня было сделано всего за год – впечатляющий результат.

Что нужно, чтобы начать играть в World of Tanks: Xbox 360 Edition? Консоль Microsoft Xbox 360, причем обязательно не модифицированная (то есть неспособная запускать пиратские игры), и проплаченная подписка Xbox Live Gold. «Золотой статус» позволит принимать участие и в других сетевых играх, а также ежемесячно получать доступ к бесплатным играм, в том числе и AAA-класса. Стоимость подписки Xbox Live Gold – $10 в месяц. Карты Xbox Live Gold на 12 месяцев можно приобрести за $40-50 в зависимости от поставщика, и это действительно очень неплохое предложение. Как начать играть разобрались, перейдем собственно к World of Tanks.




Играть на большом экране, сидя в кресле, это совсем не то же, что играть сидя за столом, глядя в маленький монитор. Казалось бы, та же самая игра, но выглядит и ощущается она совсем по-другому. Понятно, что влияет здесь и банальный размер картинки, и поле зрения, но главное – все-таки управление. Если в классическом World of Tanks управление по сути шутерное – WASD плюс мышка, то в World of Tanks: Xbox 360 Edition скорей симуляторное – левый стик отвечает за перемещение, правый – за вращение башни. Такая схема привычна для многих танковых акрад и симов 90-х годов, а по сути она ближе к управлению реальным танком (рычаги!), чем клавиатурно-мышиная.

На самом деле «кататься» на геймпаде очень комфортно. Разработчики перенесли камеру чуть ближе к танку и опустили ее. По большому счету – это полноценный вид от третьего лица, превращающийся в FPS при масштабировании прицела. Управление очень естественное и удобное, привыкаешь к нему буквально за пару боев. Но есть несколько нюансов.





Если вы играете на ПТ САУ, среднем или тяжелом танке – скорость движения и разворота башни у которых небольшие, никакого дискомфорта от перехода с мыши/клавиатуры на геймпад вы не испытаете. То же самое относится и к «арте» – в режиме прицеливания никакой разницы вообще нет. Но, если ваша любимая техника – легкие танки, могут быть проблемы. Инерционность геймпада, задержка ввода, задержка телевизора, высокая скорость вращения башни серьезно затрудняют прицеливание. То есть поработать «светляком» удастся, а вот нанести урон даже неповоротливым гаубицам будет затруднительно, хотя и не невозможно, при грамотной тактике можно нивелировать такие особенности управления.

Само прицеливание в World of Tanks: Xbox 360 Edition тоже немного упростили. В отличие от ПК-версии, где при наведении просто подсвечивается силуэт танка противника, здесь прицел еще и меняет свой цвет, показывая базовый шанс пробить броню. Белый – мимо, желтый – 0%, оранжевый – 50%, красный – 100%. Но это только базовый шанс, нанести урон можно и при желтом прицеле.





Еще один нюанс, который стоит учитывать – длительное время загрузки игры на Xbox 360, похоже сказываются особенности архитектуры приставки и большой размер игровых уровней. Хотя задержка в пару секунд есть и при загрузке вкладок исследований, магазина, ангара и т.д. Но при загрузке уровней все намного хуже – наблюдать за шестеренкой можно 30-50 секунд. Причем мы бы списали эту проблему на особенности конкретной консоли, оказавшейся в нашем распоряжении, если бы не большое число Let’s play роликов с точно такой же длительной загрузкой. Ждать скучно и нудно, но проблема не в этом, а в том, что вы вполне можете появиться на поле боя тогда, когда все ваши товарищи по команде уже вступят в бой с противником. А значит, придется догонять, терять преимущество и т.д. Особо много неприятностей это доставляет все тем же поклонником легких танков, как будто инерционного управления им было мало. Появление с опозданием означает, что основную задачу «светляка» в этом бою вам уже не выполнить – столкновение началось, «засвет» пошел. Очень надеемся, что этот глюк разработчики поправят в ближайшем патче, иначе на легких танках в World of Tanks: Xbox 360 Edition можно будет поставить крест.

Технологически Despair Engine уступает BigWorld Technology, особенно после смены в последней рендера. Кстати, по слухам в ПК-версии планируется еще одно обновление графики. В итоге World of Tanks: Xbox 360 Edition визуально проигрывает версии игры для Windows, особенно в плане спецэффектов, затенения, шейдеров. Это и неудивительно, учитывая разницу в производительности современного ПК и Xbox 360. Впрочем, в целом графика выглядит вполне органично и целостно. Взрывы хороши, модели танков вполне на уровне. Опять-таки, стоит учесть, что при игре на консоли вы сидите дальше от телевизора и многие вещи, то же сглаживание, не так критичны.





Некоторые упрощения появились в World of Tanks: Xbox 360 Edition и в небоевой части. Так в игре совсем нет экипажей, а новые пушки и двигатели придется устанавливать не по отдельности, а своеобразными пакетами, соответствующими модификациям танков. Лично мне в консольной версии не хватает расширенной статистики, но ее, в конце концов, можно посмотреть и на сайте игры. В целом интерфейс ангара, оптимизированный под геймпад, получился удобным и понятным, хотя процедура продажи танка и смены пакетов оказалась не самой очевидной. Все нюансы покупки игрового золота, перевода опыта, приобретения премиума, премиальных танков и т.д. остались без изменений. Плюс добавились предметы для аватар Xbox Live.

Не изменилась и экономика. На низких уровнях можно воевать в свое удовольствие, прокачивать танки, открывать новые. На высоких без золотого статуса вы будете работать себе в убыток, так придется либо заводить себе премиумный танк для заработков, либо гриндить. То есть перед нами все тот же World of Tanks.





На текущий момент в игре представлена вся немецкая и американская линейки танков, плюс часть английской. Одной из первоочередных задач авторы поставили себе ввод советской техники. Если говорить о картах, то большинство из них перекочевали из ПК-версии игры, подвергнувшись минимальным изменениям, но часть знакомых карт отсутствует, хотя есть и пара новых. Плюс в игре еще не реализованы дневные задания, клановые войны и т.д. очевидно, все это будет вводить в последующих патчах. Вообще процедура частого обновления игр, это тоже нечто новое для Microsoft, еще недавно выкладка патчей для консольных игр превращалась в непреодолимый для многих компаний бюрократический квест.

В World of Tanks: Xbox 360 Edition, по сути первом Free-to-Play проекте для Xbox 360, уже достаточно много игроков. Конечно, в очереди на бой стоят не тысячи танкистов, как в ПК-версии, а сотни, но ждать подбора команд не придется дольше 15 секунд.

Можно сказать, что World of Tanks: Xbox 360 Edition очень качественный и максимально точный порт на Xbox 360 популярной танковой MMO-action. Некоторые нюансы управления и консольной архитектуры все еще имеются, но они не очень критичны и, надеемся, будут исправлены в ближайшее время. Хотя прогнозировать такую же широкую популярность в нашей стране консольной версии игры мы не будем. К сожалению, невзломанные консоли в наших реалиях большая редкость, как и игроки, приобретающие подписку Xbox Live Gold.

В материале использованы скриншоты, снятые разработчиками World of Tanks: Xbox 360 Edition.

Ищем и находим смысл в консольной World of Tanks, которая чуть-чуть отличается от РС-версии

Отправить

Экспансия Wargaming продолжается. После анонса World of Tanks для мобильных устройств (с подзаголовком Blitz) стало известно о выходе WoT для Xbox 360. Почему именно эта консоль - вопрос, в принципе, легко объяснимый. У приставки огромная аудитория и превосходные продажи, она наиболее хорошо чувствует себя на европейском и американском рынках. В то время как люди томились в ожидании World of Warplanes, релиз которой состоялся буквально пару дней назад, мы вовсю обкатывали танки на Xbox 360, и теперь расскажем о них.

На первый взгляд WoT: Xbox 360 Edition - та же хорошо знакомая нам World of Tanks, но теперь на приставке. Это означает отличное управление, никаких тормозов, а главное - возможность игры на большом экране. При переходе на «боксовую» версию никаких неудобств не ощутите - все как раньше, только интерфейс слегка переделан. И внешне игра словно похорошела, хотя разработчики об этом вроде как и не говорили. Но до чего же красивое освещение, как здорово блестят бока танков под солнцем, насколько красивая растительность! Жар от пылающих машин можно почувствовать почти что физически. Кажется, что игра каким-то магическим образом выглядит лучше, чем на компьютере. Со стабильностью работы проблем нет. До выхода проекта в свет еще много времени, но уже сейчас World of Tanks бегает на Xbox 360 отлично. WoT и так можно запустить едва ли не на Commodore 64, оптимизация РС-версии на высоком уровне. А здесь разработчикам нужно было подстроиться только под одну конфигурацию, с чем они и справились на отлично. Проблемы есть только с сетевой частью - иногда выбрасывает с серверов, порой ожидание начала сессии подозрительно долгое. Разумеется, недочеты списываем на раннюю бета-версию, к релизу наверняка все будет исправлено.


Модель игры, понятное дело, не изменилась - условно-бесплатная. Однако есть небольшая уловка. Как известно, мультиплеерная часть любой игры для Xbox 360 доступна только с платным аккаунтом Live Gold. То же касается и WoT, но с важной оговоркой: на протяжении двух недель можно совершенно бесплатно играть с базовым аккаунтом Live Silver. Пока имеется один вид матча («Стандартный бой»): противостояние идет либо до захвата вражеской базы, либо до уничтожения последнего танка противника. Количество игроков по сравнению с World of Tanks для персональных компьютеров не изменилось - 15 на 15 человек. Сейчас, на стадии ранней беты, столько танкистов собирается редко, и в полной мере оценить оптимизацию сложно. Но бои с участием 8-10 танков с каждой стороны проходят отлично, без намека на провисание кадров в секунду.


В настоящее время представлены только две стороны конфликта - США и Германия, выяснять отношения предлагается на трех картах. Иерархия машин прежняя: техника делится на пять классов (артиллерия, легкие, средние, тяжелые танки, противотанковые установки) и десять уровней. В ангаре есть отличия по сравнению с РС-версией. Все параметры машин отображаются шкалами. Так нагляднее и проще большинству игроков, чем пытаться понять кучу цифр. Кого «полоски» не устраивают - можно открыть страницу с детальной информацией о конкретном танке и уже там все узнать. Меню улучшений боевой техники тоже переделано. Апгрейды продаются готовыми пакетами, по отдельности ничего улучшать нельзя. Этот момент весьма спорный. С одной стороны, так меньше заморочек, а с другой - вам могут быть не нужны некоторые улучшения, но отказаться от них нельзя. Система еще окончательно не утверждена, к релизу разработчики могут вернуться к привычным поштучным апгрейдам.

Сами бои практически не изменились. Танки ездят чуть быстрее, матчи проходят динамичнее и зрелищнее, в укрытиях никто особо не засиживается. Появилась лампочка, сигнализирующая о вражеском обнаружении, причем эта опция стоит по умолчанию на всех танках - удобная штука. К интересным мелочам отнесем режим точного прицеливания. Теперь мы смотрим из глаз наводчика, сбоку видна пушка - а раньше камера была расположена на самом стволе. За победу традиционно начисляется опыт с валютой, обладателям премиум-аккаунта полагается бонус - кредитов дается в полтора раза больше.


Управление оказалось простым. Левый стик отвечает за передвижение танка, правый - за поворот башни. Прицеливание и остальные функции интуитивно запоминаются и уже после обучения все кажется элементарным. Пока что об интерфейсе нельзя сказать то же самое. Круговое меню быстрых сообщений и команд закрывает почти весь экран, мини-карта не хвастается информативностью. Хотя и с таким интерфейсом проблем не испытываешь. Странно - да, неудобно - вряд ли. Естественно, к релизу эти моменты подправят.

World of Tanks: Xbox 360 Edition явно наводит дуло на западную аудиторию. Русскоязычные игроки наверняка будут случайными гостями, а в Европе и США, где консольный рынок доминирует, точно найдется своя аудитория. В Америке и сейчас есть игроки в WoT - с приходом ММО-симулятора на консоли людей определенно станет в разы больше. Принципиальной разницы между версиями для Xbox 360 и PC нет. Они отличаются, но не в лучшую или худшую сторону. Кому-то нужнее шкалы для определения характеристик, кому-то подавай точные цифры. Кому-то удобнее игра с джойстиком, кому-то - с клавиатурой и мышью. Здесь только вопрос личных предпочтений.

For years, World of Tanks has been the go-to game for epic battles featuring historically accurate armored vehicles. Climb into a multi-ton behemoth equipped with a powerful cannon and do battle alongside and against tankers from all over the world. World of Tanks on Console was built from the ground up for consoles to offer explosive encounters and strategic showdowns.

Below are some of the most common questions we"ve received from our community; hopefully you"ll find one of your questions answered below. As always, we encourage you to visit the to ask any other questions to the growing community. Roll out!

Contents

General

What genre does World of Tanks belong to?

World of Tanks is a strategic team-based shooter that incorporates elements of the MMO, RPG and simulator genres.

What do I need to start playing?

You will need a Gold subscription to Xbox Live at least 40GB of available space on Xbox One or 5.5GB of available space on Xbox 360.

For PlayStation 4, you"ll need about 49GB of available space.

Where can I buy World of Tanks for Xbox/PlayStation 4?

Team Training - This mode allows players to invite other players to be in their battle, and to choose which map and game mode they wish to play. Here players can practice with their friends, and explore the features of their tanks and the maps.

Tank Practice - This is a solo practice mode. There are 3 variations, Driving Practice, Target Practice, and Live Fire Practice. Explore each of these to become more familiar with driving and aiming your tank.

Since this is an online game, you will need an online connection to play these training modes and tutorials.

What camera mode does World of Tanks use? What are the controls?

The main camera defaults to a third-person view with four scales of view from your tank and the ability to rotate the camera around your vehicle. There is also a first-person sniper mode and an exclusive howitzer camera for artillery. There are currently seven control schemes available, with an optional cruise control option.

Does World of Tanks support auto-aiming?

Yes. When looking at an enemy, players can activate auto-aim which will lock their aiming reticle at center mass on the selected target.

Is camouflage supported?

Yes, when hiding behind bushes, trees, houses, and other environmental objects you"ll be harder to detect. You"ll also be able to add additional camouflage bonuses to your vehicle after you begin earning Silver through playing battles.

Are there any machine guns in the game?

While you may see machine guns on tanks, they exist only for show. There are no infantry units in World of Tanks, so there"s no reason to use these machine guns since they would not be effective against armored vehicles.

What types of ammo are available?

Depending on the type of cannon, players can use armor-piercing (AP), armor-piercing composite rigid (APCR), high-explosive (HE) and high-explosive anti-tank (HEAT) shells.

What about ramming attacks?

Ramming attacks are an essential part of gameplay. Consequences of a ramming attack depend on the mass, speed, and section rammed on a vehicle. For example, if a light tank rammed a heavy tank, the light tank would take the brunt of the damage. Ramming is a worthwhile tactic to use for "tracking" an enemy vehicle, making them an easier target for teammates.

Is there a free camera mode? When does it come into effect?

There"s a follow camera that"s available after you are been destroyed, allowing you to cycle between teammates" views.

Maps

How large are the maps? What goes into choosing a particular map size?

Currently the average map size is one square kilometer in open field maps; a little less than that for urban and city maps. Our larger maps can be up to 1.2km squared. The size of the map depends on a number of terrain elements. The fewer objects on a map, the bigger it can be.

Are there any destructible elements on battlefields? How can destroying such elements influence the course of a battle?

There are lots of breakable elements. Such as a portion of a wall that can be used as a firing location to fire on enemy opponents. Of course, the enemy could be doing the same, so watch out!

Some maps are named after locations from historic battles. How accurate are these maps?

It’s important for us to keep the battlefields balanced, which in some cases wasn’t realistic on some of these maps. Our historic maps are inspired by these geographical locations, using extensive photographs of their landscape, yet tweaked enough to provide a balanced experience for gamers.

Development

What’s a tech tree?

All of the armored vehicles in World of Tanks are divided by nation. Within each nation, vehicles are compiled into a tech tree. In order to get a desired vehicle, players climb these trees. You start off with the oldest and lowest tier of vehicles, and by playing through battles you earn Experience and Silver that can be put towards earning the next vehicle along the same tree.

Do vehicles have their own Crews?

Every vehicle has its own Crew member - the Commander. By taking Crews to battle, they earn particular skills that can add a bonus to a particular element to your vehicle, such as traveling faster across rough terrain or firing accurate shots.

Also, you can assign an existing Crew member to a Premium vehicle as long as he is trained in the same vehicle nation. For example, you can assign the Crew of the to the because both vehicles are German tanks.

Can I have more than one vehicle in my Garage?

Players can store every vehicle available in game in their Garage once they have purchased Garage Slots. It helps to buy additional Slots when planning to purchase new vehicles. When vehicles are sold, the Slot remains vacant in your Garage.

Premium vehicles purchased via the Store tab in the client come bundled with its own Slot.

Finances

How does the economy work in World of Tanks?

Players earn Silver by taking part in battles and contributing to their team. Apart from Silver, there is Gold that every player can purchase in the in-game Store, on the Xbox Marketplace and PlayStation Store.

Gold can be used to purchase Premium time that will provide a 50% Silver and Experience boost per battle played while it is active, Premium vehicles and other in-game goods.

Does a losing team get Silver after a battle?

Yes, but the total sum is less than if the team won.

Will my in-game purchase carry over between World of Tanks on Console and World of Tanks PC?

No, as accounts for World of Tanks PC and World of Tanks on Console will never be unified, all purchases for your console account must be made through the in-game interface, which goes through the Xbox Marketplace for Xbox users, and the PlayStation Store for PS4 users. You cannot make purchases for your console account on the Wargaming.net Premium Shop.

Features

Are Xbox Achievements/PS4 Trophies available?

Players have the opportunity to explore and achieve various accomplishments in-game by unlocking Xbox Achievements/PS4 Trophies on their gamer profile.

How do players communicate?

There is no in-game text chat, but the Communications Radial menu affords a quick way to voice commonly used phrases.

With your Xbox Live Gold membership, you can also chat with friends using the Voice chat feature. PlayStation 4 users can simply plug their headset to the controller.

Are there World of Tanks accessories available?

There are a number of World of Tanks accessories available with which to personalize your background theme and avatars.

What are Marks of Excellence? How do I earn them?

Marks of Excellence are three-tiered decals that can be earned on any tank (tier V or higher), based on both your direct player damage and assisted damage. Like Mastery Badges, Marks of Excellence can only be awarded if you achieve more damage per game than a percentage of the entire player base. The server takes the average damage over the past 14 days from all players who have played that same tank, and compares it against your average damage after each battle. More info can be found .

 

Возможно, будет полезно почитать: