Как зделать гонку в гэта 5. Создание идеальной гонки в редакторе GTA Online

Ценный совет, который поможет им создать совершенную гонку в редакторе GTA Online Races.

Получив в свое распоряжение тот же инструментарий, которым пользуется наша команда при разработке дел для GTA Online, фанаты не теряли времени зря: на сегодняшний день в Social Club опубликовано уже более 2,5 миллиона дел, созданных при помощи редактора гонок и перестрелок.

Этот выпуск «Советов Rockstar» призван помочь вам в освоении редактора гонок: здесь представлены общие советы, следуя которым, вы сможете сделать свои гонки интуитивно понятными и увлекательными. Многие из этих советов являются прямыми ответами на вопросы и комментарии, присланные нам на электронную почту : мы читаем все ваши отзывы и замечания касательно GTA Online, чтобы сделать игру еще лучше и интереснее. Для увлеченных творцов наши геймдизайнеры подготовили рассказ о том, что можно и чего не следует делать в гонках. Обязательно возьмите эти рекомендации на заметку, если хотите, чтобы ваше творение было оценено профессионалами и получило отметку «Проверено Rockstar (Rockstar Verified)».

Чтобы помочь тем, кто еще не пробовал свои силы в редакторе, мы презентуем это руководство для начинающих. А в скором времени мы опубликуем статью с советами по созданию перестрелок.

Кстати, у вас уже есть GTA 5? Если нет, то можно прямо сейчас и бесплатно играть в GTA Online со всеми дополнениями от Rockstar Games.

Начало

В первую очередь вы должны решить, какое соревнование хотите создать. Будет ли это гонка по суше, по морю или по воздуху, поездка на двух колесах по пересеченной местности, скоростной заезд от побережья до побережья на классических спортивных автомобилях, полет по городу на реактивных истребителях или же что-то совершенно иное? Определившись с типом гонки, вы придадите своему творению форму, а затем уже можно будет работать над содержимым.

В меню «Параметры гонки» можно настроить ряд параметров, в том числе доступные транспортные средства, время суток, число кругов и погодные условия. Не бойтесь: все эти детали можно будет изменить позднее, если вы вдруг передумаете или обнаружите во время тестирования какие-либо недостатки.

Первым делом разместите стартовую решетку.

Выбор места, выбор места, выбор места

Вашим первым шагом в создании гонки станет размещение триггера. Это то место, которое должны посетить в свободном режиме игроки, желающие поучаствовать в вашей гонке, а также приблизительное место расположения стартовой решетки. Если вы находитесь далеко от той точки, с которой хотели бы начать гонку, просто нажмите кнопку Start и выберите на карте нужное место, чтобы мгновенно туда переместиться. Вы также можете сделать фотографию, которая будет отображаться в качества фона лобби, в котором игроки дожидаются начала заезда.

Далее необходимо разместить контрольные точки, определяющие маршрут гонки. Для перемещения по игровому миру используйте левый джойстик (левый мини-джойстик), для разворота камеры – правый джойстик (правый мини-джойстик), а для масштабирования – кнопки L2 (левый курок) и R2 (правый курок). Не торопитесь: внимательно изучите карту и решите, по какой местности лучше всего проложить маршрут с учетом параметров, которые вы задали в меню «Параметры гонки» (но имейте в виду, что их можно в любой момент изменить).

Если вы хотите вставить новую контрольную точку между двумя уже существующими, убедитесь, что новая точка касается синей линии, соединяющей две другие, иначе она будет размещена на конце маршрута. Если синяя линия сменила цвет на желтый, это значит, что контрольная точка будет размещена между двумя другими.

Если в качестве «Типа маршрута» в меню «Параметры гонки» вы выбрали «Круги», имейте в виду, что ваша трасса должна быть закольцована. Если же вы выбрали «От точки до точки», то последняя контрольная точка автоматически превратится в финишную черту. Обратите внимание: протяженность гонки, вне зависимости от ее типа, должна составлять не менее 0,62 мили, и перед публикацией нужно завершить как минимум одно испытание (хотя мы рекомендуем протестировать гонку несколько раз, чтобы убедиться в отсутствии ошибок).

Идеальное размещение

У вас есть возможность дополнить игровой мир, разместив на трассе объекты, оружие и ускорители. Это позволяет сделать ваше творение уникальным, так что не пренебрегайте данной функцией!

Если вы хотите устроить гонку GTA, можно расставить на трассе оружие, аптечки и ускорители. Все это находится в меню «Размещение» > «Оружие», а объекты можно найти в меню «Размещение» > «Объекты». Умело расставив объекты, можно перегородить проезд по мосту, построить трамплин, чтобы сделать соревнование по-вайнвудски эффектным, или же придумать что-нибудь еще – тут все зависит от вашего воображения. Вы можете также разместить каскадерский прыжок, чтобы при использовании определенного трамплина использовался особый ракурс камеры. Для этого нужно расставить два маркера: один на конце трамплина, с которого игроки будут совершать прыжок, и еще один в том месте, где будет располагаться камера. Для изменения высоты камеры воспользуйтесь аналоговыми джойстиками.


Подберите идеальное местечко для зрелищного прыжка…

Земля, вода или воздух?

Создание гонок по земле и гонок по воде проходит одинаково, с той лишь разницей, что в одной контрольные точки можно расставлять только на суше, а в другой – только на воде. Также имейте в виду, что некоторые объекты можно разместить только на определенной поверхности: буйки и водные пандусы, например, предназначены исключительно для соревнований на воде.

При создании же гонок по воздуху необходимо также задавать высоту каждой контрольной точки. Чтобы поднять точку, воспользуйтесь левым джойстиком, а чтобы опустить – правым.

Раз, два, три, проверка

Как и во всем, что касается разработки игр, для создания чего-то по-настоящему особенного необходимо тщательное тестирование и шлифовка. Вы можете в любой момент выбрать пункт «Тест» и прокатиться по трассе (при этом все внесенные изменения сохранятся). Если вы увидите что-то, что вам не понравится, можно вернуться в редактор, нажав кнопку направления «вниз» («вниз» на крестовине), и переделать выбранный элемент – или даже всю гонку целиком. Также можно переключиться на вид из игры, нажав кнопку Select (Back), и разместить контрольные точки и объекты, катаясь по трассе за рулем выбранного транспортного средства. Такой метод не только позволяет расставлять контрольные точки на лету, но и помогает размещать объекты в местах, недоступных курсору редактора, например в тоннелях.

При тестировании гонки важно проверить, чтобы все пункты возрождения работали, особенно если рядом с ними располагается препятствие или большое строение.

С чистого листа

Такое с кем угодно может случиться: внезапно оказывается, что трасса ведет в никуда, а мешанина из контрольных точек выглядит еще более жалко, чем шевелюра Тревора. Если вы вдруг захотите начать все сначала, можно удалить все контрольные точки (или вообще все) с помощью меню «Размещение» > «Настройки удаления» (вы также можете удалить все оружие, все объекты, все динамические объекты и все каскадерские прыжки).


…И опубликуйте гонку в Social Club всем на радость.
  • Всегда следите за тем, чтобы следующую контрольную точку было легко разглядеть. Победителя в вашей гонке должно определять умение, а не случай.
  • На резких поворотах ставьте контрольную точку перед апексом. Тогда игрок сможет вовремя сбросить скорость и сохранить оптимальную траекторию движения.
  • Грамотно размещенная контрольная точка предупредит игрока о приближающемся повороте куда эффективнее, чем, допустим, груда раздолбанных автобусов.
  • С помощью описания вы можете подсказать игрокам, как лучше проходить вашу гонку. Если, например, вы используете большое количество объектов для создания баррикад и тестирование показало, что в эту гонку лучше играть с отключенным трафиком, сообщите об этом игрокам.
  • Убедитесь, что оружие и аптечки расположены на достаточном удалении друг от друга и один игрок не сможет подобрать разом и то, и другое. У лидера не должно быть слишком явного преимущества, иначе в вашу гонку GTA будет неинтересно играть.
  • Оружие, в особенности ракеты, не следует расставлять слишком часто: это должен быть «козырь в рукаве», а не постоянный раздражающий элемент соревнования. Размещайте оружие там, где оно пригодится игрокам больше всего, например в начале длинного прямого отрезка.
  • Помните, что все созданные гонки могут стать гонками GTA, но только если вы разложите на трассе оружие. Если в вашу гонку можно будет играть и в стандартном формате, и в формате GTA, у игроков будет стимул для повторных заездов.
  • Не переусердствуйте с трамплинами. Если их окажется слишком много или они будут стоять не в тех местах, это нарушит течение гонки, и ваше творение запомнится участникам совсем не тем, чем хотелось бы.
  • Ускорители надо размещать на прямых отрезках трассы и ключевых участках для обгона, где от них будет больше всего пользы.
  • Не ставьте каскадерские прыжки перед поворотами, иначе игрок может потерять свою машину из виду.
  • Транспортные средства для участия в гонке всегда следует отбирать в соответствии с тем, на какой местности проходит гонка. Компактные автомобили лучше всего подходят для извилистых уличных трасс, в то время как внедорожники предназначены для езды по слякотным дорогам округа Блэйн. Если вы используете смешанный состав машин, например спортивные автомобили и внедорожники, в вашей гонке должны чередоваться разные типы местности, чтобы ни у кого из участников не было преимущества. Кроме того, можно проложить трассу по тем местам, где у участников есть возможность выбрать альтернативный маршрут – например по горным участкам, где мотоциклисты могут с риском для жизни срезать путь. Сбалансированность – ключ к успеху, и единственный способ ее добиться – это тщательное тестирование. Проходите гонку на разных типах машин до тех пор, пока точно не поймете, сколько тому или иному виду транспорта нужно времени, чтобы добраться до финиша.
  • В гонках по воздуху заставляйте пилотов перемещаться то в вертикальной, то в горизонтальной плоскости, чтобы не было долгого монотонного движения по прямой. Кроме того, у самолетов тормоза нет, поэтому если вы создадите чересчур крутой поворот, пройти вашу трассу будет очень сложно, а то и вовсе нереально. Когда вы будете расставлять контрольные точки, имеет смысл переключиться на внутриигровую камеру, чтобы понять, насколько маневрен тот или иной самолет.
  • Если же вы хотите подвергнуть пилотов настоящему испытанию, ставьте контрольные точки в таких местах, где игроку будет грозить опасность врезаться во что-нибудь. Например, череда контрольных точек, расположенных выше и ниже моста, отсеет тех игроков, кто не умеет пикировать и набирать высоту. А если контрольная точка окажется между двумя небоскребами, игрокам придется миновать здания, развернув самолет боком.
  • Главное – побольше фантазии. Экспериментируйте и веселитесь!

Делитесь добром

Если результат вас полностью устраивает, нажмите кнопку «Опубликовать», и ваша гонка станет доступна сообществу Social Club. Игроки в вашей сессии свободного режима смогут в любое время просмотреть вашу гонку в

Как установить и поиграть в пользовательские карты GTA ONLINE

Всем привет! Вы наверни ка играли уже в пользовательские дела ГТА Онлайн . Обычно это сумасшедшие гонки с дикими рампами или команда уцелевших, где они с РПГ и гранатами, а другие на бронемашинах. В этой статье я расскажу как вам самим выбрать и добавить дело в GTA Online .

Перейдите на вашу страницу в Social Club и из верхнего меню выберите пункт "Игры ".

Выберите игру GTA V (Grand Theft Auto 5 ).

Перед вами поиск по всем делам ГТА Онлайн. Но нам нужны лишь пользовательские, поэтому в фильтре поиска ставим "Члены SC ".

Выберите "Вид дела", на картинки выбрана была "Гонка ".

Также отфильтровываем не популярные пользовательские карты.

Ну и последнее, чтобы добавить понравившееся вам дело в игру, нажмите кнопку "Добавить в игру ". Должно будет появится соответствующее окно об успехе.

Готово! Чтобы поиграть в пользовательские карты GTA Online , зайдите в игру, через меню перейдите в пункт "Дела " -> "Начать дело " -> "Отмеченные " и запустите нужное вам дело.

Вы также можете взглянуть на мои стримы по ГТА Онлайн на твич-канале zakrutTV , которые проходят практически каждый день:)

» редактор каскадерских гонок позволяет игрокам создавать самые невероятные трассы , в которых головокружительные высоты встречаются с металлом, огнем и воем ветра после очередного прыжка.

Основы и специфика

Разумеется, любая каскадерская гонка – это, прежде всего, гонка, а значит, основы остаются теми же , что и при создании любых трасс. Освоившись с ключевыми принципами (с помощью множества уже существующих руководств или на личном опыте), можно переходить к особенностям, которые отличают именно гонки для лихачей и трюкачей.

Итак, для использования доступны сотни новых объектов. Помните, что одной трассе (теперь) может быть не более 150 объектов , однако другим ограничением является общее использование памяти . Учитывая, что вам также доступно 20 динамических объектов (вроде гигантских кегель и мячей), вы можете исчерпать ресурсы задолго до того, как число объектов перевалит хотя бы за сотню.

Поэтому особо важно заранее изучить перечень того, с чем вы будете работать и иметь хотя бы общее представление о том, каким вы хотите видеть свой будущий трек. Это касается не только отдельных составляющих, но и общей цветовой схемы и «назначения» трассы. Прежде чем выбирать класс транспорта , на который она рассчитана, протестируйте ее на одной из машин этой категории.

Обратите внимание, что хотя созданные Rockstar каскадерские гонки по умолчанию являются стандартными (Standard), вы можете выбрать режим для своей – это может быть также обычная гонка, GTA, ралли или бесконтактная .


Что нового

Помимо огромного набора каскадерского «реквизита», в DLC «Cunning Stunts»в редактор были добавлены новые возможности, о которых по порядку.
Override, Snap, Stack
Три функции, обычно используемые в связке. Размещая элемент, вы теперь можете задать его точное местоположение (координаты и угол поворота), а для еще более ювелирной работы – приблизить трек (на ПК это делается нажатием LCtrl).

Далее, создание протяженных трасс не обходится без использования одного и того же элемента несколько раз, не говоря уже о возне с соединением объектов. Для этого и нужна вторая функция – сцепления элементов . Она может работать автоматически (соединяя наиболее близкие объекты), либо активируется вручную (на «персоналках » – через пробел) или работает «в цепочку», когда каждый следующий добавленный элемент сразу соединяется с предыдущим. Уже по описанию ясно, сколько времени можно сэкономить.

И наконец, еще проще создание масштабных трасс делает функция «нагромождения » объектов – вы можете легко складывать их друг на друга, даже на неровных просторах Лос-Сантоса , и никто не станет на вас кричать, если элементы будут пересекаться.

Вторичные и круговые чекпойнты
Так как треки теперь могут разделяться на две части, появился новый тип контрольных точек. Такие вторичные чекпойнты (Secondary Checkpoints) отличаются цветом, и во время гонки вы можете выбрать для прохождения любой из двух.

Круговые чекпойнты (Circular Checkpoints) располагаются не на земле, а «подвешены» в пространстве и напоминают те, что используются в воздушных гонках или летной школе . Они особенно пригодятся, если вы хотите поместить контрольную точку внутри трубы.

И еще пара полезных мелочей:
  • Мы уже упомянули фейерверки (какой праздник без них?) – вы можете задать их срабатывание в определенные моменты гонки;
  • Аудио-объекты издают звуки – вам доступен выбор самого звука и того, при приближении на какое расстояние к объекту он проигрывается.

Словно сотен объектов мало, у каждого или некоторых них также есть весьма полезные и интересные особенности:
  • Чтобы повторно использовать некую «конфигурацию» в будущем, вы можете сохранить ее в шаблоны (Templates);
  • Никто не ограничивает вас в том, что делать с объектами – придумайте им необычное применение (например, превратите огненные кольца из опасных препятствий в эффектные декорации);
  • Конечно, вы уже привыкли жить по-крупному , но чтобы не превысить допустимое число объектов, не помешает использовать один большой элемент вместо нескольких маленьких;
  • Рампы можно использовать не только для прыжков, но и для плавного перехода (точнее перелета) между частями трассы – например, для запрыгивания на наклонные или вертикальные ее участки;
  • Не забывайте про ускорения и замедления – первые могут не только сделать гонку более динамичной, но и помочь в преодолении наземных и воздушных препятствий, а вторые – не дать вылететь за пределы трассы перед крутым поворотом или обрывом.

Как сделать трассу еще лучше

  • Возможно, стоит сначала собрать трассу полностью в ее «примерном виде », ничего не подгоняя, чтобы рассчитать, хватит ли вам вообще элементов для ее завершения;
  • Тестируйте, тестируйте и еще раз... Быстрее всего это можно сделать с помощью клавиши Tab (на ПК);
  • Проверьте, чтобы игроки могли пройти все чекпойнты даже после респауна – это можно сделать вручную, прямо в режиме тестирования;
  • Кстати, насчет чекпойнтов – не забывайте, что их максимальное количество ограничено 68 штуками (странно, что не 69, ведь в Rockstar так любят это число);
  • Если вы хотите поощрить участников за сумасшедшие прыжки и прочие выкрутасы, включите в настройках гонки соответствующую опцию, чтобы награждать самых смелых и умелых бонусами к репутации ;
  • Возвращаясь к фейерверкам и звукам – их настройка весьма гибкая, так что можно установить срабатывание, например, только для игрока на первом месте (праздничный салют) или для последнего на последнем круге (предупреждающая сирена);
  • Чтобы трасса была более запоминающейся, творчески используйте окружающую среду , имеющиеся дороги и мосты, здания и достопримечательности (это также поможет сократить число объектов);
  • Не забывайте, что мир GTA 5 живет без вашего участия – и помещенные в воду объекты могут превратиться из подстраховки в препятствие, когда начнется отлив!

Всем доброго времени суток. Для вступления скажу, что в гта начал играть только на ПК. Плоек не было и скорее всего не будет. До выхода GTA V на комп пересмотрел кучу видео про игру. Пройдя сюжетку - зашёл в онлайн и практически сразу влюбился в режим гонок. В этой теме хотел бы обсудить тонкости режима гонок в онлайне: какие машины выбирать в определённых типах, как правильно стартовать, грамотно использовать воздушный карман и другие мелочи, из которых в сумме и складывается победа.

Интересен стандартный режим гонок. Без стрельбы, безумных трамплинов, нитро и прочей ерунды. Хорошая гонка - это комбинация поворотов различной сложности, проходя которые, мало просто без перерыва жать на газ. Нужно знать в какой момент притормозить, а в какой ускорить свою машину. Для примера есть гонка "Кривая обучения" от Rockstar, расположенная в северо-западной части ЛС. На мой взгляд она идеальна для проверки и оттачивания навыка гонщика. На всём своём протяжении держит взгляд на дороге, а пальцы в напряжении готовы в любую секунду тормозить для точного прохода слепых поворотов.

Это я всё к чему. В GTA V очень хорошо сделана механика движения машин и управляемость на разных типах грунта. Гонки, как отдельная игра в игре, могут не отпускать часами и приносить удовольствия не меньше перестрелок и ограблений.

Поделюсь своим опытом и наблюдениями.

Во-первых: Старт. Все кто играл в режиме гонок GTA V мог заметить, как некоторые игроки с первой секунды рвут с места быстрее остальных. Так называемый идеальный старт возможен тогда, когда вы выжимаете газ процентов на 80% от максимального значения тахометра (точного числа не знаю, поэтому делитесь, если кто в курсе). При этом достигается максимальное сцепление с дорогой и как результат вы быстрее остальных можете набрать скорость при старте.

Во-вторых: Воздушный карман. При настройке гонки, Хост, или по простому создатель гонки, может выставить параметр воздушного кармана. В подавляющем большинстве случаев этот параметр включен, поэтому очень важно знать как его грамотно использовать для получения максимального преимущества в гонке. Расскажу о принципе действия "кармана". Воздушный карман - это явление аэродинамики проявляющееся на больших скоростях. Суть в том, что едущая на большой скорости впереди идущая машина, так сказать, "режет" воздух, беря на себя сопротивление, которое уменьшает максимальную скорость. Когда вы едете за машиной на большой скорости, потоки воздуха, обволакивающие впереди идущую машину, создают силуэт, находясь в котором на вас действует сопротивление воздуха намного меньше, чем на машину впереди вас. Таким образом при одинаковой мощности машин вы сможете развить более высокую скорость чем ваш опонент, и обогнать его. Теперь о том, как правильно использовать воздушный карман. Главная ошибка всех новичков - это то, что они, ехав за опонентом, давят на газ не отпуская, что приводит к столкновению с машиной впереди, а как следствие к потери очень важной скорости. Не бойтесь приотпускать газ едя в воздушном кармане, придерживаясь безопасной дистанции (около корпуса автомобиля), а в нужный момент, когда ширины свободной дороги будет достаточно для обгона, втопить газу и обогнать соперника, избегая соприкосновений с его машиной дабы не потерять скорости, или вообще не сойти с трассы.

В-третьих: Преимущество создания воздушного кармана. Как пользоваться воздушным карманом я уже рассказал. Но что делать если вы едете впереди, а вас пытается обогнать противник. В большинстве случаев я наблюдаю за тем, как игроки начинают яростно вилять из стороны в сторону, таранить оппонента и психовать. Всё это делать не рекомендую. Объясню почему: самое главное что вы тараня противника сами теряете скорость, а это ни к чему хорошему не приводит. В большинстве случаев таран на большой скорости приводит к вылету с трассы. Как же получить выгоду от того, что кто-то хочет вас обогнать. Возьмём пример из вакуума: допустим трасса прямая на 100 миль вперёд и вам нужно пройти её максимально быстро. Ваша скорость допустим не поднимается выше 100MpH без воздушного кармана, а в воздушном кармане достигает 120MpH. Так вот если вас никто не обгонит, то вы пройдёте 100 миль за 1 час ровно, а вот если вы с оппонентом будете поочерёдно меняться местами, то прохождение участка будет меньше одного часа, что в принципе и является одной из целей гонок - прохождение участка трассы за кратчайший промежуток времени. Итак совет, если вы заметили, что ваш оппонент готовится вас обогнать, сделайте всё от вас зависящее, чтобы это произошло как можно быстрее, но не теряйте своей скорости. Для этого старайтесь придерживаться как можно более прямой траектории, избегая резких поворотов. В момент обгона не задевайте противника, а как только он вас обгонит "ловите" его воздушный карман и следуйте уже известному сценарию по его использованию. Ещё раз повторю: НЕ БОРТУЙТЕСЬ С СОПЕРНИКАМИ, это ни к чему хорошему никогда не приводило.

В-четвёртых: Гонка на мотоциклах. При гонке на мотоциклах есть свои подводные камни. А именно, чтобы достигать высоких скоростей, не достаточно просто жать кнопку вперёд. Для большего ускорения нужно вставать на заднее колесо(LCtrl) или пригинаться(клавиша X). Возможно из-за этих "камней" мне и не по нраву гонки на мотоциклах, пальцы быстро устают...

На этом пока всё. Пишите ваши "лайфхаки" по гонкам, уверен, что каких-то тонкостей я пока ещё не знаю.

P.S. Много букв - знаю. Но это поможет отсечь агрошкололо. А те, кто дочитал до конца станут действительно хорошими собеседниками на тему гонок в GTA ONLINE.

Всем удачи на асфальтированных просторах гонок GTA. (ник в игре YokoMaze - добавляйтесь)

Обновление "Лихачи и трюкачи" (Cunning Stunts) для онлайн версии Grand Theft Auto 5 расширило возможности штатного редактора контента, а точнее его части, ответственной за создание пользовательских гонок.

Несмотря на то, что функционал инструментария по большей части остался тем же, обновленный редактор позволяет радикально преобразить стандартные гонки. Например, на них могут появиться движущиеся препятствия, звуковые эффекты, собираемые ускорители очков RP, а также ускоряющие дорожки, борьба за которые станет главной интригой большинства гонок. В этом гайде мы расскажем о всех этих нововведениях, чтобы любой желающий мог без каких-либо проблем приступить к созданию гонки своей мечты.

Как создать каскадерскую гонку в GTA Online

Для того, чтобы попасть в редактор каскадерских гонок, нужно поставить игру на паузу, а затем в меню найти пункт “Редактор контента”. После недолгой загрузки пользователь сможет выбрать, контент какого типа он хочет создать, и в одном из под-меню будет опция “Каскадерская гонка”.

Начальный этап создания схож с тем, как начинается работа над любой другой гонкой: определяются названия, описания, титульное изображение. Также пользователь может настроить желаемый тип гонки, маршрут, доступный транспорт и так далее.

Для более подробной информации о создании гонок читайте наш гайд [название гайда со ссылкой].

Размещение

После прохождения базового этапа необходимо выбрать размещение игроков, которое и определит, где гонка будет брать свое начало.

Как и другие опции при создании трассы, управление этим параметром проходит аналогичным образом, что и всегда. Сначала поставить активатор, камеру в лобби и контрольные точки, после чего можно перейти к самому “вкусному” - препятствиям и прочим объектам.

Препятствия и объекты

На каждой карте, созданной в гоночной секции редактора контента GTA Online, может быть размещено до 500 объектов и препятствий. Именно они стали главной “изюминкой” дополнения Cunning Stunts, поэтому в этой секции можно найти наибольшее количество нововведений.

Рассмотрим их по отдельности, чтобы раскрыть их основные возможности:

Каскадерские участки

Фактически это настоящие “дороги в небесах”, ведь они могут быть проложены в буквальном смысле по воздуху. В редакторе есть множество отдельных фрагментов таких каскадерских участков, благодаря чему можно вообще забыть про наземный маршрут и проложить всю гонку исключительно по воздуху. Вариантов очень много, поэтому можно реализовать даже самые безумные фантазии.

Трубы

Также стоит выделить трубы, которые играют ту же роль, однако имеют немного меньшую поверхность для параллельной езды нескольких автомобилей. Они имеют округлое сечение, так что при желании можно обогнать игрока, просто проехав по стенке. Это опасно, но не для настоящего каскадера, верно? Помимо тонкой настройки конфигурации за счет большого количества составных частей, можно также изменять цвет труб.

Площадки

Если очень хочется дать игрокам некоторое пространство для маневра, то можно воспользоваться висящими в воздухе площадками. Они представлены в большом ассортименте размеров и расцветок, позволяя разнообразить гонку и придать ей еще больший шик.

Трамплины

В зависимости от размера и угла наклона трамплины из дополнения “Cunning Stunts” позволяет получить преимущество, приземлившись прямо на головы оппонентов или впереди них. Создатель гонки сам может выбрать, будет ли являться прохождение трамплина обязательным для каждого участника, либо же их можно объехать и продолжить следование по маршруту без риска свернуть себе шею. Цвет трамплина можно редактировать также, как и расцветку других объектов.

Объекты для трюков

Чтобы поездка не была слишком уж скучной, можно воспользоваться секцией объектов, которые предназначены для исполнения различных трюков, как опасных, так и очень опасных. Выбор тут довольно большой: различные спиралевидные фрагменты, мертвые петли, препятствия, дополнительные виды трамплинов, а также многое другое.

Дорожные знаки

Как и в реальности, знаки в редакторе каскадерских гонок Grand Thefu Auto Online предназначены для того, чтобы информировать игрока о тех или иных обстоятельствах, которые ждут его впереди. С помощью них можно оповещать участников заезда о поворотах, советовать сбросить скорость перед прохождением особенно опасного участника и так далее. Можно также закрасить знаки эмблемами разных гоночных брендов и спонсоров, используя их в чисто декоративных целях.

Специальные объекты

Любопытный раздел редактора, в котором пользователь может размещать огненные кольца, пиротехнические эффекты, гигантские шины и другие декоративные объекты. Здесь же имеются звуковые оповещения, которые позволяют придать гонке особенное звучание, а также дают возможность предупредить участников заезда о чем-либо. Ну или просто пошуметь.

Интересно, что среди специальных объектов есть специальные ускорители, при прохождении которых игрок быстрее набирает скорость. При этом можно, напротив, инвертировать их эффект, и тогда игроки будут замедляться, попав на них.

Динамические объекты

Чтобы сделать гонку еще более захватывающей, в нее можно добавить дополнительные интерактивные препятствия. Это могут быть гигантские шары для боулинга, кегли, мячи и другие интересные штуки. Благодаря им можно внести хаос в ход соревнования, а также наградить игроков дополнительными очками RP за столкновение с помеченными объектами.

Новые возможности редактора гонок

Помимо новых объектов появились также и принципиально новые возможности гоночного редактора, что позволяет улучшить не только каскадерские гонки, но и любые другие.

Например, одна из наиболее интересных функций позволяет изменять положение объектов после взаимодействия с ними.

В дополнении также увеличился лимит лимит дополнительных объектов (не препятствий) со 100 до 150, что позволяет разместить больше звуковых эффектов и декораций для улучшения внешнего вида трассы.

Перезапись объектов

Как уже было отмечено выше, с помощью этого функционала можно динамически изменять положение объекта в пространстве при взаимодействии с ним игрока. Можно изменять координаты в трех измерениях (X, Y, Z).

Привязка

Чтобы создатель гонки мог не волноваться по поводу того, что между участками могут быть зазоры, разработчики Rockstar Games реализовали удобную систему привязки. Особенно она удобна именно при создании дороги, так как дает возможность без каких-либо ухищрений подгонять фрагменты друг к другу автоматически. Привязка также действует и при размещении других объектов и блоков.

Размещение друг над другом

После обновления редактор гонок GTA Online может обрабатывать расположение объектов друг на друге. Если раньше приходилось устанавливать их только на плоскости, то теперь можно делать настоящие башенки из тех или иных предметов, чтобы затем гонщики эффектно опрокинули их, тараня бампером.

Альтернативные контрольные точки

Уже очень давно игроки просили девелоперов реализовать возможность создания альтернативных маршрутов на гоночных трассах. И в аддоне Cunning Stunts эти просьбы были услышаны.

Теперь в редакторе можно делать развилки, чтобы дать участникам гонки выбор. Как правило, это выбор между более длинным, но безопасным отрезком, и коротким, но опасным для жизни.

Циркулярные контрольные точки

Так как появились трубы с округлыми стенами, разработчики вполне логично приняли решение добавить и дополнительную разновидность контрольной точки. При их прохождении неважно, под каким углом едет машина.

 

Возможно, будет полезно почитать: